Dunder&Drakar 4Ever Fantasy Logga in   Sök
Skip Navigation Links
Start
Regler
Pangea
Äventyr
Tillbehör
D&D 3e
Blandat
Länkar
Donationer
Rollspelet
Äventyrsspelet
Vad är nytt?
Goda råd
Scroll up
Scroll down
Basregler
Expertregler
Mästarregler
Scroll up
Scroll down
Klasser
Enklare siffror
Färdigheter
Delaktighet
Scroll up
Scroll down
Geografi
Historia
Skapelsen
Scroll up
Scroll down
Heroiska
Legendariska
Episka
Scroll up
Scroll down
Stormens öga
I de blindas rike
I dimma död
Vintervila i Veum
Scroll up
Scroll down
Digitala hjälpmedel
Nerladdningar
Scroll up
Scroll down
Översättningar
Skillnader mot AD&D
Rollspelet
Äventyrsspelet
Äventyr
Monsterprojektet
Verktyg
Scroll up
Scroll down
Grundtermer
Raser & Klasser
Färdigheter
Knep
Handlingar
Specialförmågor
Vapen
Pansar
Vapen/Pansar - Special
Utrustning
Tillstånd
Magitermer
Formelnamn
Monster
Språk
Gifter
Sjukdomar
Diverse
Metriska mått & vikt
Scroll up
Scroll down
Regeländringar
Magikers formler
Prästers formler
Scroll up
Scroll down
Kul
Pressmeddelanden
Vad är rollspel?
Scroll up
Scroll down
Orchen och pajen
Scroll up
Scroll down
Skip Navigation Links>Regler>Vad är nytt?>Enklare siffror

Enklare siffror

Inga separata justeringar

Mer än en nybörjare kunde titta på sin rollfigursblankett och tänka ”Styrka 14... +2... då har jag alltså 16 i styrka.” Att man hade två siffervärden för varje grundegenskap, värde och justering, kunde förvirra många. Många varianter på d20-systemet plockade bort själva värdet, men det finns något djupt otillfredsställande med att ha noll i styrka och fortfarande kunna röra sig (för att inte tala om att ha –1). När allt kommer omkring så är en skala som börjar på ett och går uppåt mer tilltalande.

Därför används inte längre grundegenskapsjusteringen. Rent matematiskt var den ju bara grundvärdet/2 – 5 avrundat neråt, men två matematiska operationer utför man inte gärna i huvudet varje gång man behöver räkna ut något. Däremot enbart en halvering...

Istället för en speciell justering som räknas ut från grundvärdet, används nu oftast halva grundvärdet (avrundat neråt som vanligt). I några fall används bara en fjärdedel av grundvärdet. Det är alla varianter på temat. Inga separat uträknade justeringar, utan halva värdet (eller eventuellt en fjärdedel). Så enkelt att alla kan räkna ut det vid behov och man har ett siffervärde mindre (eller snarare sex) att skriva upp.

Räddningsslag blir försvar

Tidigare fanns det en stor skillnad mellan normala attacker och magiska attacker. En krigare som sköt ett armborst slog en t20 för att se om han träffade målet, medan en magiker som kastade eldklot tittade på medan målet slog ett räddningsslag för att se om han undkom attacken. Eftersom räddningsslaget var 1t20 + justeringar medan svårighetsgraden för detta räddningsslag räknades ut som 10 + justeringar, kunde man ju lika gärna flytta slumpmomentet till anfallaren även i detta fall, så att målet får 10 + justeringar mot anfallarens 1t20 + justeringar.

Så det som tidigare var tre olika slags räddningsslag som utfördes av målet för en attack är nu tre olika försvar som angriparen slår en 1t20 mot. Alla angrepp blir därmed helt konsekventa – det är alltid angriparen som slår tärning.

Vissa saker som tidigare var ett räddningsslag, till exempel reflexräddningsslag för att undvika att ramla ner i en fallgrop eller ett fasthetsräddningsslag för att kunna hålla andan under vattnet, blir nu ett test av en färdighet, till exempel ett test av Akrobatik för att undvika att ramla ner i en fallgrop eller ett test av Uthållighet för att kunna hålla andan under vattnet.

Varaktigheter som bestäms av tärningsslag (räddningsslag)

Tidigare fanns det många effekter som varade i 1t4 rundor eller liknande. Det krävde att spelledaren håll noga koll på hur många rundor som gått och exakt när varje effekt inleddes.

För att slippa denna bokföring kastar vi om slumpen lite grand. Istället för att slå en tärning i början för att bestämma antalet rundor effekten varar, slår man ett tärningsslag i slutet av sitt (alltså den som är drabbad av effekten) drag för att se om effekten tar slut i just den här rundan. Bokföringen blir enklare och resultatet blir ungefär detsamma.

Kom alltså ihåg att ”räddningsslag” numera inte är något man står emot en viss effekt med, utan endast ett sätt att avgöra en slumpmässig varaktighet hos någon effekt.

Nästan samma mekanism används även när någon är döende. Istället för att bokföra –1 livspoäng per runda, slår man ett räddningsslag i slutet av sitt drag för att se om tillståndet förvärras. Tre missar och man är väck. Ingen bokföring och, framför allt, ingen som kan iskallt räkna ut ”Hmm, Bombur är på –3. Då har jag 7 rundor på mig innan han dör. Jag slåss vidare så länge.”

  • Flattr this

    PayPal - The safer, easier way to pay online!

    Donera

    Om någon har glädje av det projekt jag har arbetat med sedan 2001, får man gärna donera vad man tycker det är värt. Flatter, Paypal och Payson finns ovan. En annan möjlighet är att sätta in på mitt bankkonto: Nordea 3016 10 74235.

    Vill man göra en mer riktad insats, kan man bidra här till att göra ett svenskt rollspel till verklighet.

    Tweet

Länkar

  • EN World
  • Monte Cook
  • Order of the Stick
  • Rollspel.Nu
  • Speltidningen Fenix
  • SVEROK
  • Wizards of the Coast, D&D